For expert players, I created score, round and extra bikes counter.
祝・ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online配信開始!
祝・Switchアーケードアーカイブス配信開始!
祝・WiiUバーチャルコンソール配信開始!
ディスク版オリジナルエキサイト・アーケードVS筐体版での変更点
- 入賞タイムが5位までになりました。
- 得点が追加されました。ハイスコアはVS筐体版だと上位10位まで、ディスク版だと1位のみ記録されます。
- 各ステージ決勝タイム上位5位まで記録されるようになりました。
- 10万点になると1台エキストラバイクが増えます。10万点以降は95万点までに、5万点ごとに1台増えます。(変更可能)
- 全く新しいトラック5、トラック6が追加され、トラック7はROMカセット版トラック5の改変となってます。
- 一部のステージの構成が変更になってます。
- 3面クリアするごとにボーナスステージがあります。すべての車を超えるとパーフェクトとして1万点加算されます。
- 予選→決勝という流れがトラック7の決勝に入賞するまで毎戦続きます。
- トラック7の決勝をクリアすると、その後もゲームオーバーになるまで延々とトラック7決勝が行われます。
- 失格になるとバイクが1台減り、プレイヤーは表彰台脇の空き缶を蹴っ飛ばさなければなりません。
- バイク残数が無くなるとゲームオーバーです。
- 急ではない下り坂に着地する際、後ろに傾いた状態で着地しても、転倒せずに走れます。
ディスク版での変更点
- 2人で対戦出来るモードが追加されました。
- エディットしたコースが4つまで保存できるようになりました。作成したコースで対戦できます。
- VSエキサイトモードの挙動はオリジナルエキサイトと異なります。
- オリジナルエキサイトでレース中のBGMが追加されました。
- オリジナルエキサイトではエンジン音が変更されています。
裏技・その他
- 1ステージ中転倒せずに敵バイクを5回転倒させると、自分のバイクが茶色になってオーバーヒートしなくなるので、自分が転倒するまでターボが使い放題になります。
- 100万点達成するには2時間くらいかかるので、時間に余裕を持って挑戦しよう。
- 100万点以上になると、エクステンドの計算がおかしくなります。
- アーケード版で、10万エブリだと、10万の位を16で余った数が、1~9になった時にエクステンドします。
- アーケード版で、5万エブリだと、上記に加えて10万の位を16で割った数が6~9の時、1万の位が5万の時にエクステンドします。
- そして5万エブリでは更に上記に加えて、160万n+220万点(例:220万、380万、540万…)で何故か12台増えます。
- ゲームオーバー時に記録される得点は、10万の位の数字を16で割って余った数が記録されます。(例:実際のスコアが319万点でスコア表示がV90000点は、F90000万点と記録されます。)
- 上記のバグは、アケアカ版だけでなく、実機でも確認しました。
- トラック7の面表示は、255面まで行くと#0と表示されます。256面もまた#0、その後#2、#3、#4、#5、#6、#7と表示され、263面で本来の#7となり入賞タイムも一回りします。残りバイクがなくなるまで延々とゲームは続きます。
- 256面~262面は入賞タイムが最初の#7のときよりも遅いタイムになります。
- 残りバイクが129以上になると、残数がマイナスになったと判断されてしまい、1回でも6位以下になっただけでゲームオーバーになってしまいます。増やし過ぎには注意しましょう。
- ディスク版では、100万点ではエクステンドしませんが、規則性のない変な点数でエクステンドするようです。(調査中)
- そして更にディスクシステム版では、340万点(Y00000)になると、何故か4台増えます。他の点数でも起きそうです。
要約
ROMカセット版とは違った面白さがあるぞ。今すぐeショップへゴー!
攻略についてはもうしばらくお待ち下さい(遠い目)
スコアの読み方
100万点~2550万点+α 右のパターンは、表彰式画面の表示です。
スコアは2560万点で0点へとループします。
アーケード版でスコアがループした時の5万エブリ時のエクステンドは、160万点以降のものと同様に、10万~50万では10万点置き、60万~95万では5万点置き、60万点になると12台増えるようになっています。
ディスクシステム版では、105万点(A00000)、179万点(H90000)、210万点(L00000)、270万点(R00000)、326万点(W60000)、340万点(Y00000, 4台)で増えるようです。(調査中)
面数の読み方
100面~269面
面表示は256n+7面で最初の#7へとループします。
トラック7専用のカウンターが用意されているようです。
ディスクシステム版での表示は、#等の表示が変わってきます。(調査中)
残りバイクの読み方
10台~129台
残機は129以上(128ではない)になると、負のオーバーフローが発生し、内部処理で残機がマイナス扱いとなってしまいます。
この状態で1度でも6位以下になるとゲームオーバーになってしまいますので、残機の増やしすぎにはご注意ください。
どうやら残機0の表示だと、内部処理では-1(0xFF)として扱われているようで、内部の数値は実際の表示から-1オフセットしているようです。